‘K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식’ 개최...게임·음악·영화·웹툰 한목소리

게임과 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 국내 콘텐츠산업을 대표하는 11개 협·단체가 공동 비전을 발표한다.

K-콘텐츠산업협의회(이하 협의회)는 오는 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 ‘K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식’을 개최한다. 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관하며 문화체육관광부가 후원한다.

이번 비전선포식에서는 장르별로 나뉘어 대응해 온 콘텐츠 업계가 처음으로 산업 전체의 공동 목표와 정책 과제를 제시한다. 그동안 콘텐츠산업은 제작 방식과 수익 구조, 규제 환경 등이 달라 각 장르를 중심으로 정책 현안을 논의해 왔다.

게임과 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 국내 콘텐츠산업을 대표하는 11개 협·단체가 공동 비전을 발표한다.
게임과 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 국내 콘텐츠산업을 대표하는 11개 협·단체가 공동 비전을 발표한다.

디지털·AI 전환과 글로벌 경쟁이 가속화되면서 장르를 넘어선 공동 대응의 필요성도 커졌다. AI 학습데이터와 저작권, 제작비 조달, 인력 운용 등 업계 전반이 마주한 현안이 늘어나면서 11개 협·단체가 공동 목표를 마련하게 됐다.

협의회 관계자는 “콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음”이라며 “개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리”라고 설명했다.

협의회는 이날 2030년 콘텐츠산업의 목표를 매출, 수출, 일자리, 기업 수 등 4개 지표로 제시한다. 이 가운데 매출 목표는 220조 원으로 설정했다. 정부가 국정과제로 제시한 ‘K-컬처 400조’의 절반을 넘는 규모다.

11개 분야의 세부 목표와 산출 근거도 행사 당일 공개한다. 목표 달성을 위해 필요한 세제·금융 지원과 법·제도 개선 등 콘텐츠산업 전반의 공동 정책 과제도 제안할 예정이다.

같은 날 비전선포식에 앞서 협의회 창립총회와 출범식도 진행된다. 협의회는 2025년 5월 발족한 뒤 임의단체 형태로 운영돼 왔다. 이날 정관을 의결하고 공동대표를 선출해 공식 조직으로 전환한다.

협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여하고 있다.

[금빛나 MK스포츠 기자]



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